Vague #1

Attaquants -

API
Classe
Joueur
Alliance
Champ d'épaves
Dock spatial
Nanorobots réparateurs
Technologies
Technologie Armes
Technologie Bouclier
Technologie Protection des vaisseaux spatiaux
Réacteur à combustion
Réacteur à impulsion
Propulsion hyperespace
Technologie hyperespace
Bonus / Recycleurs
Petit transporteur
Grand transporteur
Chasseur léger
Chasseur lourd
Croiseur
Vaisseau de bataille
Vaisseau de colonisation
Recycleur
Sonde d`espionnage
Bombardier
Destructeur
Étoile de la mort
Traqueur
Faucheur
Éclaireur
Infos
Coordonnées
: :
Systèmes vides
Systèmes inactifs
Vitesse
Temp de Vol
00:00:00
Consommation
0
Espace Cargo Disponible
0

Défenseurs -

API
Classe
Joueur
Alliance
Technologies
Technologie Armes
Technologie Bouclier
Technologie Protection des vaisseaux spatiaux
Réacteur à combustion
Réacteur à impulsion
Propulsion hyperespace
Technologie hyperespace
Bonus / Recycleurs
Petit transporteur
Grand transporteur
Chasseur léger
Chasseur lourd
Croiseur
Vaisseau de bataille
Vaisseau de colonisation
Recycleur
Sonde d`espionnage
Bombardier
Destructeur
Étoile de la mort
Traqueur
Faucheur
Éclaireur
Infos
Coordonnées
: :
Systèmes vides
Systèmes inactifs
Vitesse
Temp de Vol
00:00:00
Consommation
0
Espace Cargo Disponible
0

Défenseur Planète/Lune

Ressources
Lanceur de missiles
Artillerie laser légère
Artillerie laser lourde
Canon de Gauss
Artillerie à ions
Lanceur de plasma
Petit bouclier
Grand bouclier
Missile d`interception
Satellite solaire
Foreuse
Extra
Ingénieur
Dock spatial
Usine de traitement à haut rendement
Nanorobots réparateurs

Paramètres

Simulation
Simulation
Pillage
Serveur
Galaxies
Systèmes
Galaxies Circulaires
Systèmes Circulaires
Systèmes vides à ignorer
Systèmes inactifs à ignorer
Consommation de Deutérium
Faucheur débris (%)
Fret de sonde activé
Rapidfire activé
Vitesse flotte
Vitesse flotte hostile
Vitesse flotte de stationnement allié
Vitesse flotte pacifique
Débris
Flotte (%)
Défense (%)
Deutérium
vaisseaux de combat plus rapides (%)
Recycleurs plus rapide (%)
Consommation de Carburant (%)
Consommation de Carburant des Recycleurs (%)
Fret de Recycleurs (%)
Vaisseaux commerciaux plus rapides (%)
D'espace fret pour les transporteurs bonus (%)

Résultats

Résultat
Les attaquants gagnent --
Les défenseurs gagnent --
Dessiner --
Tourne --
Retraite tactique --
Débris restants Chance de Lune
0 --
0
0
= 0
0 Recycleurs
Attaquants
Pertes Profit
0 0
0 0
0 0
= 0 = 0
Défenseurs
Pertes Profit
0 0
0 0
0 0
= 0 = 0
Pillage
Pillées Possible D'espace fret
0 0
0
0 0
0
0 0
0
0 0
= 0 = 0 -- Pillées
Débris récoltés (Fauchers + UTR)
Initiale Attaquants Défenseurs
0 0 0
0 0 0
0 0 0
= 0 = 0 = 0
0 Recycleurs
Champ d'épaves
Attaquants Défenseurs
0 0
0 0
0 0
= 0 = 0
Vagues totales
Attaquants
Pertes Profit
0 0
0 0
0 0
= 0 = 0
Défenseurs
Pertes Profit
0 0
0 0
0 0
= 0 = 0
Total des débris
0
0
0
= 0
Pillage
0
0
0
0
= 0
Based on TrashSim's engine by Warsaalk
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