Vague #1
Attaquants -
API
Classe
Joueur
Alliance
Champ d'épaves
Dock spatial
Nanorobots réparateurs
Technologies
Technologie Armes
Technologie Bouclier
Technologie Protection des vaisseaux spatiaux
Réacteur à combustion
Réacteur à impulsion
Propulsion hyperespace
Technologie hyperespace
Bonus / Recycleurs
Vaisseaux Voir les
Statistiques
Infos
Coordonnées
:
:
Systèmes vides
Systèmes inactifs
Vitesse
Temp de Vol
00:00:00
Consommation
0
Espace Cargo Disponible
0
Défenseurs -
API
Classe
Joueur
Alliance
Technologies
Technologie Armes
Technologie Bouclier
Technologie Protection des vaisseaux spatiaux
Réacteur à combustion
Réacteur à impulsion
Propulsion hyperespace
Technologie hyperespace
Bonus / Recycleurs
Vaisseaux Voir les
Statistiques
Infos
Coordonnées
:
:
Systèmes vides
Systèmes inactifs
Vitesse
Temp de Vol
00:00:00
Consommation
0
Espace Cargo Disponible
0
Défenseur Planète/Lune
Ressources




Extra
Ingénieur
Dock spatial
Usine de traitement à haut rendement
Nanorobots réparateurs
Paramètres
Simulation
Simulation
Pillage
Serveur
Galaxies
Systèmes
Galaxies Circulaires
Systèmes Circulaires
Systèmes vides à ignorer
Systèmes inactifs à ignorer
Consommation de Deutérium
Faucheur débris (%)
Fret de sonde activé
Rapidfire activé
Vitesse flotte
Vitesse flotte hostile
Vitesse flotte de stationnement allié
Vitesse flotte pacifique
Débris
Flotte (%)
Défense (%)
Deutérium
vaisseaux de combat plus rapides (%)
Recycleurs plus rapide (%)
Consommation de Carburant (%)
Consommation de Carburant des Recycleurs (%)
Fret de Recycleurs (%)
Vaisseaux commerciaux plus rapides (%)
D'espace fret pour les transporteurs bonus (%)
Résultats
Résultat | |
---|---|
Les attaquants gagnent | -- |
Les défenseurs gagnent | -- |
Dessiner | -- |
Tourne | -- |
Retraite tactique | -- |
Débris restants | Chance de Lune | |
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0 | -- |
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0 | |
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0 | |
= | 0 | |
0 | Recycleurs |
Attaquants | |||
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Pertes | Profit | ||
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0 |
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0 |
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0 |
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0 |
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Défenseurs | |||
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Pertes | Profit | ||
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0 |
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0 |
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0 |
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0 |
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Pillage | |||||
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Pillées | Possible | D'espace fret | |||
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0 |
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0 |
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0 | 0 | |
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0 | 0 | |
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0 |
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0 | ||
= | 0 | = | 0 | -- Pillées |
Débris récoltés (Fauchers + UTR) | |||||
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Initiale | Attaquants | Défenseurs | |||
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0 |
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0 |
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0 |
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0 |
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0 |
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0 | Recycleurs |
Champ d'épaves | |||
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Attaquants | Défenseurs | ||
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0 |
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0 |
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Vagues totales
Attaquants | |||
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Pertes | Profit | ||
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Défenseurs | |||
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Pertes | Profit | ||
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Total des débris | |
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Pillage | |
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Based on TrashSim's engine by Warsaalk
